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생각의 독립 '생각하는 늑대 타스케' 라는 책에 있는 내용이다. 최근 정말 많은 생각을 하면서 지낸듯하다. 덕분에 시간도 빨리 지나갔고 일도 정신없이 한 듯 하다. 덕분에 나는 다시 무서운 사람이 되었고 불을 뽑는 사람이 되었다. 이게 맞는건가? 책의 내용을 좀 읽어보고 생각의 독립이란 주제에 대해 정립을 해 보는 것도 좋을 듯하다. -중략- 전문가의 의견을 취하면서도 생각의 스위치를 끄지 않기 위해서는 무엇보다 (직접 만나든 책에서 읽든) 전문가의 의견을 구하기 전에 나름대로의 결론을 먼저 내려두는 것이 좋습니다. 자신만의 결론이 없으면, 자신이 충분히 생각하지 못한 타인의 결론이 그 자리를 매우 쉽게 꿰찰 수 있는 까닭입니다. 스스로 내린 결론을 가지고 있으면 적어도 전문가의 의견을 아무 여과 없이 그래도 흡수하.. 2020. 7. 22.
기술 블로그의 4종류, 저, 술, 편, 집 개발자의 글쓰기' 란 책의 가장 뒷 부분에 있는 기술 블로그 쉽게 쓰고 운영하기라는 부분에 나오는 일부 내용을 발췌한다. 이 내용은 두고두고 읽고 인지하면서 글을 쓸 때 참조하면 좋을 것 같기 때문이다. 우선 책에 나온 표를 정리하자면 다음과 같다. 구분 내용 종류 저 직접 경함하고 실험한 과정이나 결과 개발기, 도입기, 적용기 술 어떤 것을 분석하여 의미를 풀이하고 해석한 것 기술 소개, 용어 분석, 에러 해결 방법등 편 산만하고 복잡한 자료를 편집해 질서를 부여한 것 프로그램 설치/설정 방법, 튜토리얼, 세미나 후기, 책 리뷰 집 여러 사람의 견해나 흩어진 자료를 한데 모아 정리한 것 명령어 모음, 팁, 땡땡가지 규칙 저 (著 (나타날 저, 붙을 착)) : 직접 경험한 것을 쓴 것이다. 개발 과정과 .. 2020. 7. 16.
객관적 묘사와 주관적 묘사. 하기 내용은 "개발자의 글쓰기" 라는 책에 있는 내용이다. 흥미롭고 유익한 내용이다. 이는 매사에 사리분별을 명확하게 하고 의견을 정확하게 전달할 때 아주 중요한 내용이다. 묘사에는 주관적 묘사와 객관적 묘사가 있다. 예를 들어 길을 잃은 사람에게 길을 알려준다고 할 때 주관적 묘사와 객관적 묘사는 다음과 같이 차이가 난다. 주관적 묘사 : "저기 앞에 큰 사거리에서 오른쪽으로 돌아서 5분쯤 가면 기차역이 보여요" 객관적 묘사 : "두 번째 사거리에서 10시 방향으로 돌아서 300미터 가면 우측에 기차역이 있어요" 다음은 기획자의 주관적 묘사' 에 대한 예시 글 (기획자 욕하는 거 아님) '안녕하세요. 기획팀입니다. 고객과 좀 더 소통하기 위해 홈페이지 라이브 채팅 기능을 추가하려고 합니다. 경쟁사 홈페.. 2020. 7. 15.
장애보고서 양식 개발자의 글쓰기에 있는 장애보고서 양식이다. 혹시 나중에 사용할 일이 있을 때 항목을 참조하기 위해 옮겨 놓는다. 제목: 서버 모듈 변경 문제로 사용자 결제 불가(10 ~ 11시) 항목 내용 장애 내용 사용자 결제 불가(10:00 ~~ 11:00, 1시간) 장애 영향 장애 중 결제 시도 100건 -> 1시간 후 결제 비율 10% (평균 50%) 장애 원인 서버쪽 결제 모듈 변경 시 모듈 인터페이스의 함수를 수정했으나 프런트에서는 기존 함수 호출로 에러 발생 조치 상황 서버쪽의 바뀐 함수를 호출하도록 프런트 코드 수정 조치 결과 결제 기능 정상 작동 핵심 원인 서버쪽과 프런트 쪽 커뮤니케이션 단절 향후 대책 서버, 프런트 팀장이 소통 방법 협의하여 보고 2020. 7. 14.
UIView Animation 만들어보기 앱을 만들면서 애니메이션 같은 기능들은 거의 필수적(?)으로 들어가는데 그런 애니메이션에 좀처럼 관심이 가지 않는건 그 내면의 복잡성을 잘 알기에 미리 차단하는것이 아닌가 싶다. 매번 겨우겨우 땜빵식으로 위기를 모면하곤 하는데 주로 구글 검색이나 예제 소스가 모여 있는 사이트에서 도움을 얻는다. 이번에도 요구하는 기능의 애니메이션을 보고 듣고 리소스를 찾던 도중 거의 99% 동일한 형태의 애니메이션을 찾았다. 그런데 너무 복잡스럽다. 이건 내 스타일이 아니라는 생각이 들었고 차근차근 애니메이션의 형태를 떧어보면서 어쩌면 좀더 간단하고 심플하게 구현할 수 있겠다는 생각이 들어 어줍짢게 구현을 시도했다. 애니메이션은 처음에는 돋보기 모습을 한 둥근 원 형태의 버튼에서 왼쪽으로 늘어지면서 펼쳐지는 버튼의 애니.. 2020. 7. 13.
의사결정을 객관적으로 하는 방법 이 이야기는 팀의 성장함에 따라 세가지 주요 프로세스를 추가하는 것에 대한 내용이고 기술적 세부 사항뿐 아니라 행동 기대치를 설정해둘 때 세 가지 프로세스가 모두 가장 잘 동작한다는 이야기를 하는 것이다. 책 "개발7년차, 매니저 1일차" 의 내용 중 두고 두고 읽으면서 참고해야할 내용이라 손쉽게 볼 수 있는 블로그에 옮겨본다. 또한 나의 팀에도 적용을 해보고 싶은 방법이다. 코드리뷰 코드리뷰는 좋든 나쁘든 최신 표준이다. 특정 인원으로 특정 크기의 팀이 꾸려지면, 코드 리뷰는 안정성과 장기적인 코드 품질을 보장하는 유용한 도구가 된다. 하지만 업무를 완수하기 위해서는 프로세스가 간단하고 효율적이기를 바랄 것이다. 게다가 어떤 개발자는 코드 리뷰 과정에서 무례하게 행동하곤 한다. 동료를 비판하거나 비현실.. 2020. 7. 9.
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