4. 스위프트 기본 명명 규칙
4. 스위프트 기본 명명 규칙 스위프트 관련 문서 및 예제는 스위프트의 및 애플의 을 참조. * 코딩은 습관이라 나중에 교정하기 어려우니 처음부터 제대로 된 코딩 규칙 및 명명 규칙을 익히도록 노력하는 것이 좋다. * 변수, 상수, 함수, 메서드, 타입 등의 이름은 유니코드에서 지원하는 어떤 문자(한글, 한자, 영문, 숫자, 이모티콘 등등)라도 사용할 수 있다. 다만 다음과 같은 예외 겨우는 사용할 수 없다. 스위프트에서 미리 정한 예약어 또는 키워드해당 코드 범위내에서 미리 사용되는 기존 이름과 동일한 이름연산자로 사용될 수 있는 기호(+, -, * , / ) 숫자로 시작하는 이름 공백이 포함된 이름 함수, 메서드 인스턴스 이름은 첫 글자를 소문자로 사용하는 소문자 카멜케이스를 사용클래스, 구조체, 익..
2019. 2. 13.