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클래스2

18. 인스턴스의 생성과 소멸 인스턴스의 생성과 소멸 이니셜라이저를 정의하면 초기화 과정을 직접 구현할 수 있다. 이니셜라이즈는 func 키워드를 사용하지 않고 init키워드를 사용하여 이니셜라이저 메서드임을 표현한다. 클래스, 구조체, 열거형 등의 구현부 또는 익스텐션 구현부에 위치할 수 있다. 다만 클래스의 지정 이니셜라이저는 익스텐션에서 구현해줄 수 없다. 클래스, 구조체 열거형의 기본적인 형태의 이니셜라이저 예제 코드 class ClassA { init() { //초기화 코드 } } struct StructA { init() { //초기화할 때 필요한 코드 } } enum EnumA { case someCase init() { //열거형은 초기화할 때 반드시 case중 하나가 되어야 한다. self = .someCase //초.. 2019. 2. 25.
16. 구조체와 클래스 구조체와 클래스 구조체와 클래스에는 내용이 상당히 많은 편인데, 간략하게 정리하고 넘어간다. 이 파트를 재 학습을 한 이유는 실무에서 접한 코드에서 구조체가 다양하게 많이 쓰여지고 있었고 물론 클래스가 더 많지만, 구조체의 적절한 사용 방안에 대한 생각을 정립해보기 위해서다. 구조체와 클래스의 가장 큰 차이는 값과 참조의 차이다. 이 개념은 값을 전달하느냐 참조를 전달하느냐에 차인데 참조란 C 의 포인터 같은 개념으로 어느정도 프로그래밍에 대한 사전 지식이 있다면 무난하게 이해할 수 있는 부분이다. 구조체늬 인스턴스는 값 타입고, 클래스의 인스턴스는 참조 타입이라는 것이다. 1.구조체 구조체는 struct 키워드로 정의한다. (대문자 카멜케이스를 사용) struct Person {var name: Str.. 2019. 2. 23.
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