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개발자2

다시 개발... 보통의 논리가 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. 그리고 내 자신이 가장 잘하고 좋아하는 것이 무엇인지 정확하게 인지하지 못하는 경우도 있다. 엄격히 따져보면 개발에서 손을 뗀 것은 불과 7개월. 몇 년이 지난 것 같지만, 꾸준히 조금씩 코드에 손을 대고 있었다. 단지, 역할에 차이만 있었을 뿐. 돌고 돌아 또 제자리다. 다시 개발... 열정적인 개발자에서 노련미가 느껴지는 개발자로 전향이 가능할지 실험대가 될 모양이다. 구체적으로 명확하게 내가 무엇을 해야할지 정해지지 않은 업무를 하다, 명확하고 구체적인 포지션을 가지고 일을 하는 것에 차이는 많다. 얼마나 재미있게 일을 할 수 있을지는 미지수이지만 느낌이 나쁘진 않다. 어처구니 없는 일을 겪고 새로운 일자리를 구하고 인터뷰를 보고 투입이 결정되고 출.. 2021. 7. 2.
객관적 묘사와 주관적 묘사. 하기 내용은 "개발자의 글쓰기" 라는 책에 있는 내용이다. 흥미롭고 유익한 내용이다. 이는 매사에 사리분별을 명확하게 하고 의견을 정확하게 전달할 때 아주 중요한 내용이다. 묘사에는 주관적 묘사와 객관적 묘사가 있다. 예를 들어 길을 잃은 사람에게 길을 알려준다고 할 때 주관적 묘사와 객관적 묘사는 다음과 같이 차이가 난다. 주관적 묘사 : "저기 앞에 큰 사거리에서 오른쪽으로 돌아서 5분쯤 가면 기차역이 보여요" 객관적 묘사 : "두 번째 사거리에서 10시 방향으로 돌아서 300미터 가면 우측에 기차역이 있어요" 다음은 기획자의 주관적 묘사' 에 대한 예시 글 (기획자 욕하는 거 아님) '안녕하세요. 기획팀입니다. 고객과 좀 더 소통하기 위해 홈페이지 라이브 채팅 기능을 추가하려고 합니다. 경쟁사 홈페.. 2020. 7. 15.
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